문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 스타크래프트 2: 공허의 유산/시스템 변경점 (문단 편집) == 멀티플레이 변화 == * 메인 로딩화면이 [[사라 케리건|케리건]]에서 [[아르타니스]]로 바뀌었다. * 랜 모드 도입은 외부 피드백 외에도 블리자드 내부에서 많이 논의되는 부분이지만, 확실히 이렇게 할 것이다고 확정된 내용은 없다고 한다. * 데칼이나 초상화 같은 유저 보상은 아직 계획된 바가 없다고 한다. 발매될 때 쯤 돼야 추가할 것이라고 한다. * 이하의 변경점들은 공허의 유산 출시 후 두 번의 대규모 밸런스 패치로 상당부분 바뀌었다. 자세한 내용은 [[스타크래프트 2/패치/공허의 유산]]과 [[스타크래프트 2/대규모 밸런스 패치]] 문서 참조. * 일꾼 메커니즘의 변경 * 시작시점 일꾼이 기존 6기에서 12기로 변경. 초반의 지루함을 없애고 빠른 경기 진행을 목표로 한다. 그에 맞춰서 테란:[[사령부(스타크래프트 시리즈)|사령부]] 15 - 총 15, 저그:[[부화장]] 6, [[대군주(스타크래프트 시리즈)|대군주]] 8 - 총 14, 프로토스:[[연결체]] 15 - 총 15로 보급량도 증가 한다. * 총 8개의 광물 지대 중 절반은 1500, 나머지 절반은 900으로 베스핀 간헐천은 1개당 2,500에서 80%로 줄인 2,000[* 처음엔 광물 1500/750, 가스 1750이었다.]이다. 보다 빠른 확장이 이득이 되게 만들어 극단적인 본진 플레이의 단순함을 방지하기 위한 방침이라고 한다. * 유닛들의 인지거리 조정 * 지상 유닛의 유닛 인지 거리가 “5”에서 각 유닛의 “무기 사거리 +0.5”로 증가하였다. * 무기 사거리를 증가시키는 업그레이드에 따라 지상 유닛의 유닛 인지 거리 역시 증가한다. * 게임내 시간이 실제시간으로 변경[* 섬멸전만 적용된다. 아케이드/협동전/캠페인은 기존 그대로고, 지도 편집기에서 데이터를 건드릴 때도 시간은 군단의 심장 기준이다.], 툴팁의 쿨타임도 실제시간대로 변경되었다. 예를들어 해병의 생산 시간이 실제 시간으로는 17초이지만 게임시간에서는 25초이던 것을 실제 시간으로 변경되었다. * 게임시간표시 선택기능 삭제, 무조건 시간이 표시됨. * 광물 최적화 일꾼수가 미네랄갯수의 2배로 표시된다. 래더기준 최적화 일꾼 수 광물지대-16기, 풍부한광물지대-12기 기존의 경우 광물갯수의 3배로 표시되었다. * 이제 공중유닛이 퍼질때 좀더 부드럽게 퍼지는 효과가 나타난다. * 후반 유닛들은 어차피 업그레이드해서 사용하기 때문에 초반 저글링 발업같이 중요하지 않으므로 후반 유닛을 위한 업그레이드는 추가하지 않을 생각이라고 한다.그러나 해방선과 밴시에 업그레이드가 추가되는것을 보면 오락가락 하는거 같다. * 이제 범위 있는 스킬에 마우스 커서를 대면 유닛 주위에 범위가 표시된다.[[http://www.playxp.com/news/view.php?article_id=5222388|#]] * 사도랑 분열기는 스킬 사용 중에는 수송이 불가능하다.[[http://www.playxp.com/news/view.php?article_id=5222388|#]] ~~분열기를 사용하고 4초 동안 분광기로 냅다 달리면 글자 그대로 [[폭탄드랍]]을 시전할 수 있었을 텐데~~ 7월17일 패치로 분열기는 스킬시전 후 탑승 가능하게 되었다. 그러나 탑승하면 시전이 취소된다. * 인구수를 300으로 늘릴 계획은 당분간은 없다고 한다. 인구 150 이후부터는 경기가 늘어지게 되고, 인구 제한이 늘어나면 4:4 같이 다수가 참여하는 경기에서 성능이 떨어지는 문제가 있기 때문이라고 한다. * 등급전에 사용되는 공식맵에 새로운 메카닉이나 변화가 있느냐는 질문에 개발진은 군단의 심장까지는 지금처럼 광물은 8덩이, 풍부한 광물은 6덩이를 두고, 풍부한 가스는 사용 안하는 것이 맞다고 본다고 말했다. 새로운 맵을 위한 추가 메카닉으로 통로가 도개교처럼 일정 시간이 지나면 이동할 수 없게 바뀌는 것이 계획중이라고 한다. 처음 5분은 지상 맵이지만, 이후에는 섬맵으로 바뀌는 구조. * [[히어로즈 오브 더 스톰]]에서 소환물 형식으로 등장하는 [[저글링(스타크래프트 시리즈)|저글링]], [[히드라리스크]], [[뮤탈리스크]], [[울트라리스크]]의 모델링이 본편과 비교해 크게 상향된 것이 확인되었다. 이 모델들을 만들어 놓은 이상 본편으로 역수입할 가능성이 있으니, 그렇다면 이 외에 유닛들 전부는 아니더라도 일부 유닛들이 업데이트될 가능성을 점쳐볼 수 있었으나, 별다른 언급이 없는 상태. 히오스의 소환물 저그 유닛들이 디테일이 너무 높아 사양을 상승시킬 것을 우려하여 업데이트하지 않을 것으로 보였지만 2015년 블리즈컨에서 정책을 바꿔서 유닛마다 스킨을 만들고 제공하는 방식으로 서비스를 변경하기로 하였다. 다만 프로게임에서 사양문제가 있을수 있기에 내부설정으로 바꿀수 있는 기능도 도입하기로 한다고 하였다. * 스타크래프트 2 자체의 사양이 올라갔다. 하지만 이상하게도 변경점은 없는거같다. 덕분에 사양이 올라간 것 때문인지 최근 패치(3.0) 이후로 대다수의 컴퓨터에서 렉현상을 보이고는 있다. 일단 배틀넷 메인 옵션으로 가서 32비트로 바꾸면 렉이 걸리지 않는다고 한다. 다만 저사양 PC 유저의 경우 사양 업그래이드 이전에는 보통이던 그래픽 옵션이 낮음으로 고정되어 변경되지 않은 경우가 있다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기